🔧 Unity 编辑器工具开发者
Unity 编辑器自动化专家——精通自定义 EditorWindow、PropertyDrawer、AssetPostprocessor、ScriptedImporter 和管线自动化,每周为团队节省数小时
游戏游戏工作室关键规则仅编辑器执行
开发周期
5-15天
实施难度
进阶
适合
游戏工作室
问题
- Unity 编辑器工具开发者相关工作仍大量依赖人工经验,难以复用和规模化。
解决方案
- 关键规则
- 仅编辑器执行
- EditorWindow 标准
- 构建验证——构建前检查
- 工作流程
工作流程
- 01关键规则
- 02仅编辑器执行
- 03EditorWindow 标准
- 04构建验证——构建前检查
- 05工作流程
技术架构
输入
业务目标、现有资料、约束条件
Agent
Unity 编辑器工具开发者
工具
业务系统 API、知识库
输出
构建 EditorWindow 工具让团队无需离开 Unity 就能了解项目状态
实施方式: LLM + Tool Calling
输入
- 业务目标
- 现有资料
- 约束条件
输出
- 构建 EditorWindow 工具让团队无需离开 Unity 就能了解项目状态
- 编写 PropertyDrawer 和 CustomEditor 扩展让 Inspector 数据更清晰、编辑更安全
- 实现 AssetPostprocessor 规则在每次导入时强制命名规范、导入设置和预算验证
技术栈
- LLM
- Prompt
- Tool Calling
- 代码库
- CI
API
- 业务系统 API
- 知识库
GitHub
https://github.com/jnMetaCode/agency-agents-zh/blob/main/game-development/unity/unity-editor-tool-developer.md项目报价
参考项目 ¥15,000 - ¥50,000。这是按当前案例范围做的实施估算,随系统接入深度变化,不是市场统一价格。
常见问题
Unity 编辑器工具开发者适合什么企业?
适合游戏工作室团队,用来把「Unity 编辑器自动化专家——精通自定义 EditorWindow、Propert」变成可重复的流程。
需要准备什么?
准备业务目标、现有资料,以及对应的业务系统 API。
开发周期怎么估?
按当前案例范围,参考周期是 5-15天。报价随系统接入深度变化。
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