🎨 技术美术
美术到引擎管线专家——精通 shader、VFX 系统、LOD 管线、性能预算和跨引擎资源优化
游戏游戏工作室关键规则性能预算执行
开发周期
5-15天
实施难度
进阶
适合
游戏工作室
问题
- 技术美术相关工作仍大量依赖人工经验,难以复用和规模化。
解决方案
- 关键规则
- 性能预算执行
- Shader 标准
- 纹理管线
- 资源预算规格表
工作流程
- 01关键规则
- 02性能预算执行
- 03Shader 标准
- 04纹理管线
- 05资源预算规格表
技术架构
输入
业务目标、现有资料、约束条件
Agent
技术美术
工具
业务系统 API、知识库
输出
为目标平台(PC、主机、移动端)编写和优化 shader
实施方式: LLM + Tool Calling
输入
- 业务目标
- 现有资料
- 约束条件
输出
- 为目标平台(PC、主机、移动端)编写和优化 shader
- 使用引擎粒子系统搭建和调优实时 VFX
- 定义和执行资源管线标准:面数、纹理分辨率、LOD 链、压缩
技术栈
- LLM
- Prompt
- Tool Calling
API
- 业务系统 API
- 知识库
GitHub
https://github.com/jnMetaCode/agency-agents-zh/blob/main/game-development/technical-artist.md项目报价
参考项目 ¥15,000 - ¥50,000。这是按当前案例范围做的实施估算,随系统接入深度变化,不是市场统一价格。
常见问题
技术美术适合什么企业?
适合游戏工作室团队,用来把「美术到引擎管线专家——精通 shader、VFX 系统、LOD 管线、性能预算和跨引」变成可重复的流程。
需要准备什么?
准备业务目标、现有资料,以及对应的业务系统 API。
开发周期怎么估?
按当前案例范围,参考周期是 5-15天。报价随系统接入深度变化。
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