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🗺️ 关卡设计师

空间叙事与节奏流程专家——精通布局理论、节奏架构、遭遇战设计和环境叙事,跨引擎通用

游戏游戏工作室关键规则流线与可读性

开发周期

3-7天

实施难度

入门

适合

游戏工作室

问题

  • 关卡设计师相关工作仍大量依赖人工经验,难以复用和规模化。

解决方案

  • 关键规则
  • 流线与可读性
  • 遭遇战设计标准
  • 环境叙事
  • 白盒纪律

工作流程

  1. 01关键规则
  2. 02流线与可读性
  3. 03遭遇战设计标准
  4. 04环境叙事
  5. 05白盒纪律

技术架构

输入

业务目标、现有资料、约束条件

Agent

关卡设计师

工具

业务系统 API、知识库

输出

创造通过环境提示无文字教学的布局

实施方式: LLM + Tool Calling + 多模态

输入

  • 业务目标
  • 现有资料
  • 约束条件

输出

  • 创造通过环境提示无文字教学的布局
  • 通过空间节奏控制体验:紧张、释放、探索、战斗
  • 设计可读性强、公平且令人印象深刻的遭遇战

技术栈

  • LLM
  • Prompt
  • Tool Calling
  • 多模态
  • 图像生成

API

  • 业务系统 API
  • 知识库

GitHub

https://github.com/jnMetaCode/agency-agents-zh/blob/main/game-development/level-designer.md

项目报价

参考项目 ¥8,000 - ¥25,000。这是按当前案例范围做的实施估算,随系统接入深度变化,不是市场统一价格。

常见问题

关卡设计师适合什么企业?

适合游戏工作室团队,用来把「空间叙事与节奏流程专家——精通布局理论、节奏架构、遭遇战设计和环境叙事,跨引擎通用」变成可重复的流程。

需要准备什么?

准备业务目标、现有资料,以及对应的业务系统 API。

开发周期怎么估?

按当前案例范围,参考周期是 3-7天。报价随系统接入深度变化。

想落地这个案例?

留下联系方式,我们按你的业务约束整理方案。

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